¿Crees que ya no puede inventarse nada más?
Los avances tecnológicos día con día van cambiando y se van innovando desgraciadamente a veces uso de los tópicos en el debate actual sobre la ciencia y la tecnología consiste en determinar que tanto han servido para configurar a las sociedades modernas y trasformar a las tradicionales. Los progresos científicos como también tecnológicos han modificado radicalmente la relación del hombre con la naturaleza y la interacción entre los seres vivos. Hoy en día la cienciay la tecnología calan los niveles más altos en la sociedad actual.
La ciencia y la tecnología no se pueden estudiar fuera del contexto social en el que se manifiestan
¿Crees que los sistemas ya no pueden mejorarse?
Debido a su avasallador avance, se podría decir que Internet no constituiría un simple medio de comunicación más en el mundo, ya que diariamente éste abarca además a la televisión, la radio y la telefonía celular, lo que lo constituye un medio de comunicación versátil y múltiple.
La ciberinformación del futuro, en lugar de ser una comunidad global, podría convertirse en una vasta y fragmentada red de personas aisladas que interactúan con sus datos y no con las personas. Estamos, pues, ante un arma de doble filo de la cual ya habla el Magisterio de la Iglesia desde hace algunas décadas. Es más, cabe la reflexión en este punto, de si es posible considerar realmente ese proceso, llamado comunicación, como un proceso de intercambiar o compartir, como originalmente ha sido identificado, ya que hoy en día priman en las relaciones humanas enfocadas a satisfacer necesidades, es decir, enfocadas a fines
¿Cuál crees que sea el futuro del software?
Flash tiene que luchar con unas cuantas alternativas que luchan por ganar posiciones en la red. Son las siguientes:
AJAX: Mediante el uso de esta tecnología, basada en Javascript, la creación de páginas web dinámicas no necesita de ningún plugin externo. Su implementación es masiva en páginas como Facebook.
Silverlight: De la mano de Microsoft llega esta especie de copia de Flash, con sus características propias. No obstante, su implementación es minoritaria y se enfrenta a los mismos problemas que éste, al funcionar como un plugin aparte.
Java: Abarca desde juegos para móviles hasta aplicaciones completas, incluyendo también applets para navegadores. Resulta una tecnología bastante problemática e inestable, por lo que los diseñadores web la intentan evitar en la medida de lo posible.
HTML5 y SVG: HTML5 permite incrustar multimedia de forma nativa (una prueba de ello es YouTube) mientras que SVG es un estándar de gráficos vectoriales, otra de las principales bazas de Flash.
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